触发分享诱因有:
1、地点—(不同地点对选举结果有不同影响)
2、特殊节点—(星期五让《星期五》这首歌爆红)
3、当下生活相关&热点—(NASA火星Mars探路者计划→玛氏棒Mars热销)
4、触及的东西—(奇巧巧克力与咖啡搭配拍广告)
5、与竞争对手关联(他火也得带着我火)—(戒烟广告模仿万宝路烟的标志性广告)
6、负面评论—(差评带火《Fierce People》)
【好的触发诱因=出现即谈+反复出现反复谈】

当我们想养成阅读习惯时,一本书、地铁(我喜欢在地铁上看书)、笔记本、一个讲书的播客、书评都可以是触发的诱因;
当我们想触发写作时,优质的输入、有趣的综艺、触发感受的影视(比如《狂飙》哈哈)、播客、早上时分(输出的时间)等都可以是触发的诱因。
当我们想触发学习时,书桌、笔、纸、本、图书馆、起床动作、喜马拉雅唤醒(我的习惯)等是触发的诱因。
【新知解读】
1、诱因之所以为诱因。
【诱因打造了一个关联的场景】
在这个场景里利益相关人变得更优秀、更聪明、更有趣、更幸福。
——①、挖掘期望行为与环境、习惯场景的天然关联
——②、创造期望行为与特定环境的联想关联
【诱因打造了一个不会停的话题】
——“有时我们对话不是为了显得自己多么聪明、有趣,只是为了不让对话停下来。”
——①、好的诱因会触发对话(即时口碑)——看见咖啡就想起巧克力,“今天是星期五”就想起“诶,你听那首《星期五》了么?”
——②、好的诱因可以触发反复对话——看见咖啡就想起“上次那个巧克力好吃么?”,“今天又是星期五”就想起“我又想起这首歌了,你上次听感觉怎么样?”

【旧知链接】
1、诱因分享机制和习惯作用机制一样。
用修炼习惯的方法,类比修炼分享的方法。
习惯回路是【刺激触发→行动→奖励】,修炼习惯是通过更换行动or奖励的方法更换行为。每次看见吃完饭看见沙发→想玩游戏→放松&游戏机制的奖励;因此需要替换一个能带来同样满足感的行动,比如和家人聊天,然后就养成“每天给家人讲一个小故事”的陪伴微习惯。
分享回路是【刺激触发→行动→社交货币】,修炼分享是通过搭建更多的触发点刺激行为发生。比如火星Mars和玛氏棒Mars的天然关联、巧克力与咖啡的习惯关联、戒烟广告与万宝路广告的搭建式关联,触发点越多、越广泛、越频繁,越会触发分享行为。

【todo】
1、统计生活中的诱因,比如这篇内容的诱因设置?
——本篇主题为【分享】,触发分享行动
——天然场景关联:阅读、写作、学习(与内容垂类相符)
——创造场景关联:早起、地铁阅读、书评、播客等
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